English for fine Art – Unit 2: CÁC YẾU TỐ TẠO HÌNH

UNIT 1: FINE ARTS AND PAINTINGMỹ Thuật và Hội Họa
UNIT 2: THE ELEMENTS OF PAINTINGCác yếu tố tạo hình trong Hội Họa
UNIT 3: MATERIALS FOR PAINTINGChất liệu Hội Họa
UNIT 4: TECHNIQUES IN PAINTINGKỹ thuật Hội Họa
UNIT 5: DRAWINGVẽ
UNIT 6: SCULPTUREĐiêu Khắc
UNIT 7: DESIGNThiết kế
UNIT 8: STILL LIFE PAINTINGTranh Tĩnh Vật

… → English for fine Art – Unit 2: CÁC YẾU TỐ TẠO HÌNH (xem tiếp)

Perspective Sketching – Freehand and Digital Drawing Techniques

“Perspective Sketching – Freehand and Digital Drawing Techniques for Artists and Designers”, tạm dịch là “Phát thảo phối cảnh – dành cho họa sĩ và thiết kế vẽ tay hoặc vẽ trên máy tính”, là một cuốn hướng dẫn kỹ thuật vẽ phối cảnh trình bày một cách trực quan với nhiều hình ảnh đẹp, dễ hiểu.

… → Perspective Sketching – Freehand and Digital Drawing Techniques (xem tiếp)

English for fine art – Unit 1: MỸ THUẬT và HỘI HỌA

UNIT 1: FINE ARTS AND PAINTINGMỹ Thuật và Hội Họa
UNIT 2: THE ELEMENTS OF PAINTINGCác yếu tố tạo hình trong Hội Họa
UNIT 3: MATERIALS FOR PAINTINGChất liệu Hội Họa
UNIT 4: TECHNIQUES IN PAINTINGKỹ thuật Hội Họa
UNIT 5: DRAWINGVẽ
UNIT 6: SCULPTUREĐiêu Khắc
UNIT 7: DESIGNThiết kế
UNIT 8: STILL LIFE PAINTINGTranh Tĩnh Vật

… → English for fine art – Unit 1: MỸ THUẬT và HỘI HỌA (xem tiếp)

Quick menu – tính năng mới trên Procreate 3.1

Ứng vẽ tuyệt vời trên iPad, Procreate phiên bản 3.1 là đợt nâng cấp lớn nhất trong năm 2016 với nhiều tính năng đáng giá (tất nhiên là free). Một trong những tính năng đó là Quick menu, như một món quà mà công ty Savage Interactive Pty dành tặng cho tín đồ procreate. … → Quick menu – tính năng mới trên Procreate 3.1 (xem tiếp)

Autodesk graphic – Xuất file qua ổ mạng Synology

Trong thế giới đồ họa trên iPad, autodesk graphic là ứng dụng vẽ vector mạnh mẽ nhất ở thời điểm hiện tại. Nó được trang bị đầy đủ các tính năng, mà khi đã quen có khi còn thích hơn dùng phần mềm trên máy tính. Đó là do thao tác trực tiếp trên màn hình cảm ứng, nhanh nhạy và quen thuộc hơn di chuột chỉnh node. … → Autodesk graphic – Xuất file qua ổ mạng Synology (xem tiếp)

9 bước vẽ sóng biển trên máy tính

(Dịch từ bài “Waves tutorial” của Katherine Dinger – jezebel)

Đã khá lâu kể từ lần đăng bài trước, tối hôm nay tâm trạng viết bài lại thôi thúc, và tôi sẽ tiếp tục một bài hướng dẫn về cách vẽ những con sóng. Tôi nghĩ một bài viết đáng giá là một bài viết về cách tạo hình một hình ảnh nào đó thật cụ thể.  Tôi không chắc liệu có đúng vậy không, nhưng tôi vẫn cứ sẽ thực hiện.. và dưới đây là bài viết đó.

… → 9 bước vẽ sóng biển trên máy tính (xem tiếp)

7 bước vẽ mây trên máy tính

(Dịch từ bài “Cloud/Smoke Tutorial” của Katherine Dinger – jezebel)

Đây là một hướng dẫn về cách vẽ mây, khói, hơi nước,.. về cơ bản kỹ thuật vẽ chúng tương tự nhau. Những hình ảnh mình họa dước đây là kích thước thực sự mà tôi đã vẽ. Nhưng nếu thao tác trên bức vẽ lớn rồi giảm kích thước sẽ tốt hơn rất nhiều, tôi tin như thế. Vì ở kích thước lớn, bạn dễ dàng tả chính xác các chi tiết cho hình ảnh sống động hơn. … → 7 bước vẽ mây trên máy tính (xem tiếp)

10 sai lầm cơ bản trong digital painting (phần 1)

(Dịch từ bài “10 Basic Mistakes in Digital Painting and How to Fix Them” của Monika Zagrobelna)

Hội họa kỹ thuật số thật sự không đơn giản. Nó không phải là chỉ cần có một chiếc máy tính và phần mềm đồ họa là có thể bắt tay vào là vẽ ngay được. Mọi công cụ nằm trong tầm tay, bảng màu luôn có sẵn, hiệu ứng phong phú, nếu bạn từ hội họa giá vẽ chuyển sang hay bên đồ họa máy tính thì mọi chuyện tương đối dễ dàng: chỉ cần tìm ra các công cụ có tính năng tương tự là có thể thâm nhập những bước đầu tiên. Nhưng nếu chưa từng biết qua 2 lĩnh vực đó thì digital painting thực sự là một cơn ác mộng.

… → 10 sai lầm cơ bản trong digital painting (phần 1) (xem tiếp)

Khi tổ tiên con người không phải là vượn

Theo thuyết tiến hóa của Darwin thì con người được tiến hóa từ loài vượn cổ. Kể từ thời điểm học thuyết này ra đời, chúng ta có thể dễ dàng nhận thấy những nét tương đồng của loài người so với rất nhiều loài động vật khác. Tuy nhiên, sẽ như thế nào nếu tổ tiên của loài người là hổ hay là loài cú? … → Khi tổ tiên con người không phải là vượn (xem tiếp)